Primeras pruebas con FSR 3 en juegos
AMD ha desvelado su tecnología FSR 3 en 20 juegos a través de sus últimos controladores, generando un gran interés en el mercado debido a su implementación de Fluid Motion Frames, que compite con la generación de fotogramas de NVIDIA (DLSS 3).
FSR 3 vs DLSS 3: ¿La Revolución de AMD Desafiará Finalmente la Supremacía de NVIDIA?
Esta característica, Fluid Motion Frames, opera bajo el mismo principio, utilizando datos de fotogramas intermedios para generar un fotograma adicional. La ventaja de la solución de AMD radica en su capacidad para hacerlo sin necesidad de hardware específico, aceleración dedicada o soporte de IA. Aunque las pruebas iniciales indican un rendimiento impresionante, se ha observado que la generación de fotogramas de NVIDIA todavía tiene una pequeña ventaja sobre esta tecnología de AMD. Tras unas pruebas en nueve juegos compatibles reveló resultados notables. En Starfield, la mejora al activar FSR 3 y Fluid Motion Frames fue espectacular, con una duplicación en la tasa de fotogramas por segundo, pasando de más de 70 FPS a más de 140 FPS en algunos casos. Esta tendencia se repite en otros juegos, aunque FSR 2 muestra un mejor rendimiento en la mayoría de los títulos comparados. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, la tasa de fotogramas aumenta de 27 FPS a 89 FPS al activar FSR 2 y Fluid Motion Frames, lo que demuestra una mejora significativa en la fluidez del juego.
Conclusión
A pesar de su limitación actual a una implementación vía drivers, es evidente que la notable mejora en la fluidez que ofrece FSR 3 la convierte en una adición sumamente valiosa para jugadores con tarjetas gráficas tanto modernas como algo más antiguas, sin importar si son de AMD o NVIDIA. Estos avances sobrepasan incluso algunas limitaciones temporales, demostrando su impacto positivo en la experiencia de juego de una amplia gama de usuarios.